WebSocket+WebRTC实现视频通讯

WebSocket使用的是python+twisted实现的,当然协议的解析是看网上的一篇文章【用Python实现一个简单的WebSocket服务器】,在自己改了一些代码,就算是简单的WebSocket服务器。当然我是在firefox19上测试通过的,chrome上并没有测试通过,没什么时间,只能等家里电脑好了之后在家里测试。

首先来简单的说一些WebSocket协议:对于我这里来说 :

  • fin,rsv1,rsv2,rsv3分别是1000

  • opcode是0001,表示发送的是文本

  • mask是1,因为是最新协议所以是有掩码的

  • payload len,表示的是数据的长度,他的位数是不固定的。他分别是有三种表示,7 bit, 7+16 bit, 7+64 bit。如果是小于126则是7bit、如果等于126则是7+16bit、如果是127则是7+64bit

  • masking-key,就是掩码,固定4个字节,他的位置有上面的payload len决定

  • masking-key之后的就是发送的数据但是都进行了编码,所以需要用掩码进行解码

前8位也就是第0个字节的数据对于我们这里来说就是固定的0x8e(0b10000001),第1个字节的第一位也就是mask是固定的1后面的7为就是payload len这8位的值会影响到的掩码的位置

  • 如果小于0xfe(0b11111110)或者与127做与运算,结果小于126,则掩码就是在2-5个字节即,第2,3,4,5这4个字节,数据就是从第6个字节开始

  • 如果等于0xfe(0b11111110)或者与127做与运算,结果等于127,则掩码就是在4-7个字节即,第4,5,6,7这4个字节,数据就是从第8个字节开始

  • 如果等于0xff(0b11111111)或者与127做与运算,结果大于127,则掩码就是在10-13个字节即,第10,11,12,13这4个字节,数据就是从第14个字节开始

如果需要详细了解websocket请参看文章【基于Websocket草案10协议的升级及基于Netty的握手实现】,这里详细介绍了websocket协议

其次我在说一说WebRTC,这里我会结合WebSocket一起说一些我的:

这是我做的demo的时序图,第一次画将就以下吧:

  • 首先是两个用户需要把自己都注册在WebSocket服务器上,websocket服务器会保存和两个用户的连接实例。

  • 第二步就是请求用户给WebSocket发送信息,同时启动自己的视频,创建一个offer,一起发送到WebSocket服务器

  • WebSocket接到请求用户的信息,验证请求用户被请求用户(answer)是否存在,如果存在则把请求用户的offer信息发送给被请用用户

  • 被请求用户(answer)接到WebSocket发送来的信息,首先启动自己的视频,并创建一个answer(应答者信息),同时创建一个远程连接,等待请求者的视频连接,并发answer发送给WebSocket服务器

  • WebSocket接到并请求这的信息,直接发送给请求者

  • 请求者接到WebSocket服务器发来的被请求作者的answer信息,使用answer创建远程连接连接被请求者

对于WebRTC的概要介绍,请看这篇文章【WebRTC现状及实现概要】,这篇文章介绍了WebRTC的现状,同时在文章的后面还有WebRTC的调用图,可以方便开发者更容易的理解WebRTC

说到这里,基本上我的demo的实现思想基本说完了,但是还要说明以下,我花了很多时间调试代码,但是一直都没有成功,最后把浏览器更新到firefox19才调试成功,firefox19之前的版本虽然也对WebRTC实现,但是功能实现的并不完善,默写方法和19实现的也不一样。所以这里需要注意以下。


这是我实现的源代码:WebRTC-Demo,代码实现的很粗糙,而且也借鉴其他人的实现的方法。


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